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Los desarrolladores del hero shooter de Blizzard quieren probar cómo funciona el 6v6 para ver cómo se desenvuelve en el juego.
El día de hoy, el sitio de noticias de Overwatch 2 publicó una nota de Rincón del Director en dónde se nos platica a detalle las decisiones que se han tomado en el tema de gameplay para adoptar el formato 5v5, o bien, el clásico, 6v5 que se tenía en Overwatch 1.
Aaron Keller, director del juego, aborda este tema a detalle en dónde platica cómo es que se decidió por el modo de juego que se tiene actualmente (5v5) y los aspectos que se tomaron en cuenta para dejar el antiguo formato en el pasado (6v6). El argumentos que tuvo mayor peso para adoptar el modelo actual está en que, al haber dos jugadores menos, las filas de espera se acortan.
La nota que podemos leer en el sitio web oficial de Overwatch 2 da un repaso a la historia del juego, y todos los procesos que existieron para decidir que el formato que se tiene al dí de hoy es el ideal y el cómo tener más jugadores representa un problema a la estructura que se busca conseguir.
A pesar de ello, el equipo detrás de Overwatch está al tanto de los comentarios que parte de la comunidad ha vertido desde el lanzamiento de la secuela; el juego penaliza bastante al jugador que se dispone al jugar en el rol de Tanque.
Por este tipo de comentarios que aqueja a la comunidad es que se planea implementar eventos temporales dónde implementen partidas 6v6 y analizar cómo se desarrollan las partidas.
¿Jugaste Overwatch 1 en su momento? ¿Qué opinas de que metan nuevamente el 6v6?
En Cracken Shop creemos que es muy difícil que se regrese al antiguo modelo. Overwatch 2 está pensado para jugarse 5v5. Pensar en otro modelo implicaría mucho trabajo para los desarrolladores en el tema de balanceo de héroes.
Lo que sí es posible es que, de gustar la implementación del 6v6, agregarlo como un modo arcade, o bien, en eventos temporales para que los jugadores puedan experimentar esta modalidad.
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